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Angezockt: «Silver Palace» auf der gamescom 2026

«Silver Palace» verbindet Anime-Optik, eine viktorianische Spielwelt und actionreiche Kämpfe mit umfangreichen Detektiv-Elementen. Auf der gamescom konnte ich mir selbst einen ersten Eindruck vom kommenden Action-RPG verschaffen.

Publisher Elementa hat auf der gamescom 2026 mit «Silver Palace» uns ein neues Open-World-Action-RPG gezeigt, das auf den ersten Blick vor allem durch seine ungewöhnliche Mischung auffällt. Eine düstere, viktorianisch angehauchte Welt trifft auf Anime-Charaktere.

Ich konnte das Spiel auf der gamescom 2026 selbst ausprobieren und war vor allem von der Optik angetan. Die Stadt sieht richtig hübsch aus und geht vom Artstyle her in Richtung Realismus. Man würde zunächst denken, dass der Mix aus realistisch gehaltener Spielwelt und Charakteren in Anime-Optik nicht passen würde, doch tatsächlich wirken die Anime-Charaktere überhaupt nicht fehl am Platz, sondern passen sehr gut in die Welt.

Actionreiche Kämpfe mit schnellem Charakterwechsel

Im Mittelpunkt meiner Anzocksession standen vor allem die Kämpfe. Das Kampfsystem ist klar actionorientiert und lässt euch jederzeit zwischen euren Charakteren wechseln. Neben normalen und stärkeren Angriffen wie bspw. Schusswaffen-Angriffen, stehen auch Spezialfähigkeiten zur Verfügung, mit denen sich ordentlich Schaden austeilen lässt.

Es macht Spaß verschiedene Kombos rauszuhauen und damit den Gegnern ordentlich einzuheizen. Gerade der fliegende Wechsel zwischen den Figuren sorgt dabei für Dynamik. Die Spezialangriffe machen übrigens nicht nur viel Schaden, sondern sehen auch richtig hübsch aus.

Besonders gut gefallen haben mir die Bosskämpfe. Die waren nicht nur spielerisch abwechslungsreich, sondern auch entsprechend inszeniert.

Eine Welt, die zum Erkunden einlädt

Neben den Kämpfen konnte ich mich in der Demo auch frei in einem Teil der Stadt umsehen. «Silver Palace» setzt dabei auf Unreal Engine 5 und bietet eine offene Welt mit einer deutlich viktorianischen Atmosphäre

Dass die Entwickler die Welt nicht ausschließlich für Kämpfe nutzen wollen, zeigt sich übrigens beim Blick auf die Gameplay-Elemente. Denn «Silver Palace» versteht sich nicht nur als klassisches Action-RPG.

Auf Spurensuche als Detektiv

Ein großer Bestandteil des Spiels soll nämlich die Detektivarbeit sein. Genau diesen Teil konnte ich während meiner Anzocksession leider noch nicht ausprobieren.

Das ist besonders schade, denn die Ermittlungen sollen deutlich über einfache Dialogentscheidungen hinausgehen. In den bisher gezeigten Gameplay-Szenen werden unter anderem Tatorte untersucht, Hinweise gesammelt und Zusammenhänge zwischen verschiedenen Spuren hergestellt. Auch Verhöre gehören zum Konzept.

Bereits die vergangenen Beta-Tests haben gezeigt, dass dieser Bereich einen wichtigen Teil des Spielerlebnisses ausmachen soll. Die geschlossene Beta «Dichotomy» lief bis vor Kurzem und bot neben Kämpfen auch Story- und Ermittlungsinhalte. Ein weiterer Test mit größerem Umfang soll noch innerhalb dieses Jahres stattfinden.

Guter erster Eindruck

Mein erster Eindruck von «Silver Palace» fällt positiv aus. Besonders die gelungene Optik und das actionreiche Kampfsystem konnten mich überzeugen. Auch die Bosskämpfe haben in meiner Anzocksession einen guten Eindruck hinterlassen.

Ich bin gespannt, wie gut die verschiedenen Elemente am Ende miteinander funktionieren. Denn die Idee, zunächst einen mysteriösen Fall zu untersuchen und anschließend selbst in actionreiche Kämpfe verwickelt zu werden, klingt auf dem Papier ziemlich spannend.

Ich hoffe daher, dass ich bei einer zukünftigen Beta selbst tiefer in die Ermittlungsarbeit von «Silver Palace» eintauchen kann. Denn wenn das Detektivsystem tatsächlich so umfangreich ausfällt, wie die bisherigen Gameplay-Szenen vermuten lassen, könnte genau darin nicht nur eine Stärke von «Silver Palace» liegen, sondern das Spiel würde sich damit von anderen ähnlichen Spielen definitiv abheben.